、不規則な乱視の光学レンズで修正することはできませんが規則と不規則な乱視の2つのタイプがあり、唯一の硬質コンタクトレンズの効果があると、ルールの非点収差の光学レンズで視力を強化するために修正することができます。 としてのビジョンの程度増加について乱視の程度には、両方反比例して異なります。 一般的に中程度の乱視のように修正軽度の視力は多くの場合最大値を正常範囲、乱視度が高いことは困難にわかってもらう良い矯正視力、遠視乱視、遠視、特に高いなど、ほぼすべてのビューの規制のようなものを明確に頼ることはできません。 できるだけ早く、幼児のように、開発の機能に応じてご家族などの特定の阻害されることが正しいことではない、私たち矯正用の眼鏡を着用しなければ、視力矯正も、しばしば悪化されている程度の弱視に。 限り未知の近視と乱視の高い、しかし、しかし、近くのビジョンはまだ良いですが、機能上の運動の一定ではなく、完全に視力遠視乱視の高いよりも修正を阻害することに応じて、が優れているが、できるだけ早く修正される必要があります。 非点収差補正の高い早期にのみ、オブジェクトの変形や患者の受け入れの小さな程度にエラー応答の空間的位置の大きさには、視覚機能の開発を促進しないと対応が容易です。
非点収差と光、以下の原則があります:
(1)乱視の低度の生理的なファン朱人の遠視乱視を矯正されている0%5Dはシャフト90に。 は、シャフト180内0.5D近視乱視。(角膜曲率の上下まぶたの圧力を、上部および垂直方向の直径のため南北のレベルより大きいトラック、屈筋があまりにも強い、抑揚が弱いの水平方向の直径との間の垂直方向の直径)は一般に、通常、ミラーリングする必要はありません視覚に影響を与えることはありません。 ただし、乱視の度合いが低い場合は、軸乱視の視力や目の疲労症状に影響する変更であり、また、修正される必要があります。
ローまたはハイ乱視かどうかは、軸、それ以外の患者は、新しい屈折書き込みエラーが発生し、患者の症状を受け入れられないの干渉につながる正しいものでなければあまりにも焦することはありません。 視力に影響を与える、または状況の症状は、低消費のための適切な度の非点収差補正をなくす、乱視の度合い、特に、軸シャフト人の予約を是正しないの間でされてなければ完全に問題を修正するように、患者を感じさせるが行われる必要があります大きさや形状以外のオリジナルの外観、中には、エラーの空間的位置のいくつかの変形をもたらす。 それらは、この障害の症状よりも多くの遠視乱視近視乱視はさらに重くした。
年少の子供(2)3.00D近視乱視軸の少ない、よりも人の斜めを是正することができます。若者○... 25Dは、適切な削減〜0.50D、個々の斜軸と異なる軸を右軸乱視のメガネを掛ける持っている能力を、ここで適切に適応する、マルチカットよると、これらのものに加えて、遠視乱視より傾斜している必要がありますカット。3.00D以上遠視乱視軸、子供、青少年と斜めの人数、0.50Dの適切な削減〜1.00D、個々の傾斜軸または別の軸である受信者には難しい、これらのカットの6か月に眼鏡を3着まで多くの会う前に、彼の増加を与えること;遠視乱視をさらに削減する必要があります。斜坑、さまざまな軸と高度人ただし、以下の程度、患者さんは、オーディションの後には、干渉軽度の症状が、眼鏡としては、クリアが生成されます処方、与えられるべきである材料の変形や宇宙現象のようなエラーで1つの側面に眼鏡を着用しないが配置される彼らの世界の問題を避けるために着ることに適応するための忍耐と時間がかかります。 の一部の患者の長期的なメガネを掛ける軸乱視を矯正しないの元、視力は、エラーが眼鏡のために強化されたビジュアルは、新しい適切な矯正用の眼鏡は、新しいオブジェクトのイメージの位置と空間的なエラーもで再に生産に適応して、何が頻繁受け入れられないに適応させるだけでなく、時間を着て眼鏡には、特に高齢の患者がより顕著を調整するために必要な期間の後。
一般的に球状1.00D〜3.00D、乱視0.25D〜Oを50Dは球面3.25D〜6.00D、乱視0.50人、球形6.25D〜8.00D、乱視0.75D人以上10.00D球面、乱視1.00D人数など、増加するためにシリンダ低視力が向上も疲労感を無視は付与されません;どこよりも人の範囲を超えて、より必要に応じて、一部の患者は、感度は、軸とき、正しい方向指定の近くに区別することは困難である貧困層です。
習慣は完全に正しい着度を減らすために、単純乱視2.00D以下の完全な補正、2.00D以上の2倍補正を減らすことができる可能性があります。ここで、ボールはシリンダ0の下3.00Dミラー、複雑な乱視。人の視力矯正を向上させるために必要な列のミラー1.00D、上記の10.00Dで50D歳以上6.00D、乱視、または複数の0.75Dの球面の球面。